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Jul 19, 2023

아머드 코어 VI: 루비콘의 불 검토

루비콘의 불은 밝게 타오르나요, 아니면 이 불이 꺼지나요?

루비콘의 불은 우리가 그토록 간절히 억제하고 싶은 산호가 아니라 BALTEUS 때문에 컨트롤러를 책상에 들이박을 뻔한 내 이마에서 방출되는 눈에 보이는 열파에 의해 계속해서 불을 붙일 것입니다. . FromSoftware 라이브러리에 충분히 익숙해서 그들의 게임이 일반적으로 내 빵과 버터가 아니라는 것을 알고 있는 사람으로서, 나는 오랫동안 사랑받고 있는 Armored Core 시리즈에서 이 특정 타이틀을 검토해 달라는 요청을 받았을 때 스스로에게 도전하기로 결정했습니다. 그리고 Armored Core VI: Fires of Rubicon은 제가 FromSoftware의 게임 라이브러리에 또 다른 기회를 주도록 설득한 타이틀일 수도 있습니다.

Armored Core VI: Fires of Rubicon은 누가 가장 빠르게 적을 밀어붙이고 패배시킬 수 있는지, 누가 도전적인 전투에서 무사히 나올 수 있는지, 또는 누가 최고의 빌드를 구성했는지 확인하기 위한 작업 채팅 간의 경쟁으로 빠르게 자리 잡았습니다. 금속성 스위스 치즈 덩어리처럼 적을 찢어버릴 수 있습니다. 새로 개발된 기계에 열광하고 마침내 도전적인 보스를 무릎꿇게 한 방법에 대한 비밀을 기꺼이 공유하려는 사람들로 가득 찬 소규모 커뮤니티로 천천히 형성되고 있습니다.

그러나 Rubicon의 세계에서는 당신은 혼자입니다. 핸들러 월터(Handler Walter)의 "개"로서 동료나 친구들로부터 칭찬을 받을 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 아무것도 없이 시작하면서 계속해서 순위를 올려 해방 전선을 종식시키려는 적을 제거하는 동시에 그들을 자신의 더러운 일에 사용할 방법을 파견합니다.

Armored Core VI의 스토리텔링은 다른 FromSoftware 타이틀에 비해 훨씬 더 간단하며, 거만하게 들리지 않으면서 꽤 오랜 시간 동안 나온 가장 비디오 게임 같은 스토리입니다. 완전히 진지한 주인공들이 최신 메카 애니메이션 프랜차이즈를 만들기 위해 부스에 들어선 것처럼 들리지만, 성우와 주변의 거친 세계가 처음에는 삐걱거리지만 가장 흥미진진한 장면에서 함께 어우러지는 것을 발견하게 될 것입니다. 방법.

개인적으로 저는 Armored Core VI의 스토리텔링을 좋아합니다. 다른 FromSoftware 게임에 비해 더 소화하기 쉬운 방식으로 숟가락으로 제공됩니다. 어떤 사람들은 게임이 제공하는 모든 지식을 찾기 위해 지도의 모든 구석구석을 검색하는 아이디어를 좋아할 수도 있지만, 내 땅콩 두뇌는 내가 여기에 있는 이유, 계획이 무엇인지, 우리가 어떻게 지내는지 알고 기뻐합니다. 결실을 맺게 될 것입니다.

그렇긴 하지만, 지식인들은 찾을 수 있는 상자가 셀 수 없이 많다는 사실을 알게 되어 기뻐할 것입니다. 따라서 이야기에 대해 더 많은 것을 배우고 우리가 애초에 여기에 있는 이유를 확실히 알 수 있으며, 제가 할 일이 있습니다. 내 새 게임 ++ 파일. 그러나 처음 플레이하는 동안 나는 운전석에 앉아 필요한 모든 수단을 동원하여 금속 정의를 구현하고 싶었습니다.

자, 컨트롤이 쓰레기라면 기계 전투가 무슨 소용이 있겠습니까? 고맙게도 수년에 걸쳐 FromSoftware는 가장 기분 좋은 게임을 만들어 왔으며 Armored Core VI도 이 공식에서 예외는 아닙니다. 초능력 로봇을 타고 다양한 세계를 스케이트를 타는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족스럽습니다. 얼음 위나 환경의 다른 부분을 돌아다니면서 내가 가져야 할 것보다 세계를 탐험하고 더 많은 시간을 보낼 수 있을 정도입니다.

적당히 무겁지만 새로운 창조물을 만드는 동안 고려해야 할 다양한 체중 등급과 통계가 있기 때문에 이러한 로봇 캐릭터가 풍경을 가로질러 계단식으로 흘러가는 방식에 익숙해질 것입니다. 가장 민첩한 메카부터 과장된 기능과 탱크 트레드를 갖춘 메카까지, 꿈의 메카를 만드는 동안 세상을 어떻게 탐색할지 먼저 고려해야 합니다.

기계화된 괴물에게 장착하는 모든 무기는 적절한 무게감을 느끼며 총격전을 더욱 매력적으로 만듭니다. 그리고 이런, 아머드 코어 VI에서는 출격을 시작하기 전에 기계에 대해 배울 것을 요구합니다. 빌드에서 가장 작은 실수라도 적을 쓰러뜨리기 전 마지막 순간에 전투를 치르게 될 수 있으므로 플레이 스타일에 맞는 무기와 기계 부품을 배우는 것은 단순히 미적인 측면을 위한 것이 아닙니다. 그것은 생존을 위한 것입니다.

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